قوانين الشطرنج الأساسية التي ستعلمك استراتيجية اللعبة وعظمة أفكارها

0

كان دائماً عندي نوع من إحساس الشفقة تجاه الذين لا يعرفون قوانين الشطرنج، هذا ما قاله الطبيب ولاعب الشطرنج زيغبرت تاراش (بالألمانية: Siegbert Tarrasch) في إحدى حواراته.

وهذا ما أكده الرئيس الروسي الحالي فلاديمير بوتين (vladimir putin) حين قال: الشطرنج يجعل الإنسان أكثر حكمة وأوضح رؤية.

وما أوضحه من قبله إبن بلده أسطورة الشطرنج غاري كاسباروف (garry kasparov) عندما أشار إلى أن الشطرنج ليست مجرد لعبة فهي عذاب فكري.

فالشطرنج أو كما أطلق علها منذ القدم بلعبة الملوك وبعبارة أخرى لعبة العباقرة هي كالحياة بالنسبة للكثيرين، فإنه من الصعب شرح ذلك لأولئك الذين لا يعرفون اللعبة جيداً.

ففي هذا المقال سنقدم لك الكثير من المعلومات التي قد تجهلها عن قوانين الشطرنج وكيفية لعبها، لكن لن نعدك أن تكون بارعاً فيها بعد انتهاءك من القراءة، لأن ذلك يعود لمهارتك في التحليل والتعلم بعد معرفتك لقوانينها الأساسية، لكننا نأكد لك أنك ستحظى بمعلومات وفيرة وستستمتع معنا بالتأكيد.

تاريخ قوانين الشطرنج وقدم اللعبة

حتى يومنا هذا لا أحد يعرف على وجه الدقة أين المنشأ الحقيقي للعبة الشطرنج، وفي الموضوع عينه لا أحد يعرف بالضبط من وضع قوانين الشطرنج الأولى.

لكن الرواية التي يميل إليها الكثير من المؤرخين هي أن هذه اللعبة وتاريخ نشأتها يعود إلى العصور الوسطى.

على وجه الخصوص تحديداً في فترة الامبراطورية الجوبوتية الهندية، والتي استمرت ما بين عامي 320 و 550 ميلادي، ثم انتقلت إلى كافة بقاع الأرض بدايةً ببلاد الفرس مروراً بالشرق الأوسط نهايةً بقارة أوروبا.

وعلى الرغم من ظهور لعبة العباقرة قبل أكثر من 1500 سنة والتي تعد من أقدم الألعاب المعروفة في التاريخ، فانها ما زالت من أكثر الألعاب شعبيةً وانتشاراً.

حيث يجيدها اليوم أكثر من 700 مليون شخص حول العالم بين عرب وعجم، ويتقنها بدرجة أستاذ دولي كبير (بالإنجليزية: International Grand Master) أكثر من الف شخص.

الشطرنج قديماً
صورة تذكارية للعبة شطرنج في ساحة تقع وسط مدينة سينسيناتي الأمريكية عام 1973

شرح عناصر اللعبة وهدفها

في البداية وباعتبارك من المبتدئين في الشطرنج، يجب علينا أن نوضح لك بعض بديهيات اللعبة.

  • رقعة الشطرنج

تحتوي رقعة الشطرنج على 64 مربعاً نصفها داكن اللون ويعرف باللون الأسود والآخر فاتح اللون يتمثل بالأبيض.

  • قطع الشطرنج

مثلها مثل أي لعبة فهي تحتوي على قطع للعب، وتتمثل هذه القطع بالأسود والأبيض وهي مقسمةٌ بالتساوي على لاعبين اثنين.

حيث يأخذ كل لاعب 16 قطعة تتضمن:

    • 8 قطع من نوع ” بيدق “.
    • ِقطعتان من نوع ” فيل “.
    • قطعتان من نوع ” حصان “.
    • قطعتان من نوع ” رخ “.
    • قطعة من نوع ” ملكة “.
    • قطعة من نوع ” ملك “.
  • الهدف من اللعبة

بكل بساطة للفوز في لعبة الشطرنج يجب عليك قتل ملك الخصم، وبعبارة أخرى “كش مات”، ولفعل ذلك يجب عليك أن تهزم قطعه تدريجياً وصولاً للملك.

ولكن لا يشترط قتلها جميعاً فبعض الأحيان قد تقتل ملك الخصم من دون أكل أي قطعة له وبنقلتين فقط! وهذا ما يعرف  “بمات الأحمق” أو “مات المغفل”، وتعود هذه التسمية نظراً لضعف الشخص الذي يموت بهذه الطريقة وهي موضحة في هذا الفيديو.

 

أول قوانين الشطرنج تحركات القطع

يمكنك اعتبار تجميعة قطعك في الشطرنج مثل جيش متكامل لكل فرد منه مهمة ونطاق عمل محدد يميزه عن بقية الأفراد.

وهنا يأتي دورك لتكون في هذا الجيش القائد الذي ينظم الصفوف ليحقق أفضل انتشار في ساحة المعركة.

فلكل قطعة من الشطرنج نقلات معينة يجب الالتزام بها، فعليك استثمار كل قطعة من قطعك وفق مجال عملها التالي:

  • الملك King

هو أهم قطعة في اللعبة فقبل كل شيء اللعبة قائمة عليه وفي المناسبة ذاتها تنتهي بمجرد قتله.

ويتحرك الملك حركات بسيطة تتمثل بمربع واحد فقط وفق جميع الاتجاهات المحيطة به، إلا في حالة خاصة وهي:

التبييت: وهي الحالة الوحيدة التي يسمح فيها للملك بالانتقال حركتين إلى الياسر أو اليمين ثم تتحرك القلعة التي أنتقل في انتجاهها وتوضع بجانبه مباشرةً، ويشترط لحدوث التبييت أو بمسمى أخر التحصين عدة شروط وهي:

    1.  يجب ألا يكون الملك قد تحرك أي نقلة قبل نقلة التبييت.
    2. لاتمام نقلة التحصين يشترط عدم تواجد أي قطعة بين القلعة والملك الذي سيتم التبييت في اتجاهها.
    3. يعتبر التبييت ممنوعاً وفق قوانين الشطرنج حتى لو توفر الشرطين السابقين وذلك في حالة تهديد أي قطعة من قطع الخصم للطريق  الواصل بين القلعة والملك أو لأي منهما.

يجب التنويه على أن نقلة التببيت من أهم استراتيجيات اللعبة، بسبب قدرتها العالية على حماية الملك نسبياً من خطر الإماتة.

الملك
الملك King
  • الرخ Rook

تتوضع الرخ أو بتسمية أخرى القلعة  في بداية اللعبة في الزوايا الأربع للرقعة.

تساهم الرخ في احتلال العمود والصف الممتدان من المربع الذي تقف عليه.

وتستطيع قانونياً قتل أي قطعة من قطع الخصم تقف في وجهها على الصف أو العمود، وبعد ذلك تقف مكانها.

بالإضافة إلى مشاركتها كطرف ثاني بنقلة التبييت المشروحة في فقرة الملك.

القلعة في الشطرنج
القلعة Rook
  • الفيل Bishop

في حين تميز القلعة بقدرتها على التنقل على السطور والأعمدة ، فإن الفيل يختلف عن القلعة بتمكنه من التنقل على الأوتار.

ويجدر الأخذ بعين الاعتبار أن القطر هو أطول الأوتار فيستطيع الفيل كذلك التحرك عليه.

ويستطيع الفيل كذلك قانونياً أسر  أي قطعة من قطع الخصم بشرط وجودها على الوتر الذي يقف على إحدى مربعاته، ومن ثم يقف مكانها.

وكلمة أسر هي نفسها قتل أو أكل أو اذاحة وجميعها تعني إخراج القطعة من اللعبة والجلوس مكانها.

  • الملكة Queen

يمكنك تخيل الملكة أو كما تدعى بالوزير (عند العرب)، على أنها حاصل دمج كل من القلعة والفيل وذلك لطبيعة تحركاتها.

حيث تعد أقوى قطعة على الرقعة ويعود السبب في ذلك لتمكنها من التحرك على طول الأعمدة والصفوف والأوتار التي تقف على مربع منها.

وأيصاً تستطيع قتل أي قطعة تقف ضمن مجال تحركاتها، ومن ثم تتوضع مكانها.

لكن قد تستغرب عزيزي القارئ من تلك القوة المفرطة لهذه القطعة مقارنةً بالملك على الرغم من تسميتها والتي تعطيها انطباعاً ضعيفاً !

ويعود السبب في ذلك إلى الملكة إيزابيلا، هل تعرف لماذا ؟

في بداية الأمر كانت تحركات الملكة في الرقعة تقتصر على مربع واحد وبشكل قطري فقط، ومع الأيام تطور إلى مربعين، ولم يتغير هذا الأمر حتى جلست الملكة إيزابيلا على عرش إسبانيا في القرن الخامس عشر الميلادي، وبسبب قوة الملكة إيزابيلا فقد تم تغيير قطعة الملكة في الشطرنج لتصبح أقوى من جميع القطع في اللعبة.

الملكة في الشطرنج
الملكة Queen
  • الحصان Knight

في الوقت الذي لا تستطيع أي قطعة في اللعبة تخطي القطع الأخرى، فإن قوة الحصان تكمن في قدرته على القفز فوق أي قطعة سواء كانت من جيشه أو جيش خصمه.

وذلك ضمن نطاق تحركه الممبز الذي هوا على شكل الحرف اللاتيني<L>.

ويستطيع الحصان إذاحة القطعة الضد من اللعبة بمجرد إنتهاء شكل حركته على مربعها.

الحصان في الشطرنج
الحصان Knight
  • البيدق Pawn

يعتبر البيدق أو كما يسمى بالجندي أو عسكري المشاة أضعف القطع في بداية اللعبة، وتحركاته محدودة تقتصر على طبيعة الوضع الذي يكون فيه وهي:

  1. في أول نقلة له يستطيع أن يتحرك مربع أو مربعين بحسب رغبة اللاعب وبشرط عدم تواجد أي قطعة من المعسكرين أمامه، لأنه يتحرك للأمام فقط.
  2. في باقي النقلات لا يستطيع التحرك إلا خطوة واحدة إلى الأمام.
  3. يستطيع القتل فقط في حال وقوف قطعة من العدو أمامه قطرياً وعلاوةً على ذلك على العمود المجاور فقط.
  4. يملك البيدق خاصتين مميزتين لكن في مواقع محددة من اللعبة وهما:
    • الأخذ بالتجاور: تتفعل هذه الميزة عندما يتحرك البيدق مربعين في أول حركة له، حيث يستطيع بيدق الخصم الموجود في الصف الخامس أن يقتله.
    • ترقية البيدق: وهذا ما يسعى أليه معظم لاعبي الشطرنج وتتجلى هذه الخاصة في إيصال الجندي إلى الصف الأخير من صفوف العدو، بحيث يمكنك استبداله بأي قطعة أقوى منه على سبيل المثال الفيل، الحصان، الرخ، وكذلك الملكة.
البيادق
البيدق Pawn

ثاني قوانين الشطرنج السماحيات

  • لا يُسمح بتحريك أي قطعة إلى مربع تحتله قطعة أخرى من نفس اللون أي بشكل أوضح تبديل القطع.
  • يمكنك نقل قطعتك إلى المربع الذي تحتله قطعة تتبع لخصمك وذلك بقتلها وإخراجها من اللعبة.
  • لا يمكن أسر قطعة الملك فمن الواضح أن ذلك سينهي اللعبة.
    وبدلاً من كلمة أسر تستخدم كلمة الإماتة أو كش مات checkmate، والتي يرجع أصلها إلى الجملة العربية مات الشاه أو شاه مات.
  • دائما وأبداً لا يمكن تحريك القطعة التي تفتح الهجوم على الملك.
    وهذه من أجمل وأقوى الثغرات التي يمكن استخدامها في اللعبة وتسمى بقانون الربط.

ثالث قوانين الشطرنج لمس القطع 

قد يختلف هذا المعيار بين دولة وأخرى لكن ما وضعه الاتحاد الدولي للشطرنج هو الذي حدد قوانين الشطرنج بشكل عام وهي:

  • قانون التحريك القصري عند اللمس

يجب على اللاعب تحريك القطعة بيد واحدة وبمجرد لمسها، ولا يجوز تحريك غيرها إلا عند قوله كلمة ” أُصلِح “.

وكلمة أُصلِح تعني أن اللاعب ينوي ترتيب وقوف قطعه على الرقعة، وليس تحريكها من أماكنها فمن البديهي أن ذلك مخالف لـ قوانين الشطرنج.

لكن تأتي صرامة لعبة الملوك في حالة لمس اللاعب  لأكثر من قطعة فيعاقب على الشكل الآتي:

    1. تحريك القطعة الملموسة أولاً إذا كان قد لمس أكثر من قطعة من معسكره.
    2. في حالة لمسة لأكثر من قطعة من قطع الخصم، يتوجب عليه قتل أول قطعة يمكن قتلها.
    3. الحالة الثالثة الأخيرة هي لمسه لقطع من المعسكرين، وبذلك يجبر اللاعب على أكل قطعة اللون الأخر بقطعته،  فإذا تعذر ذلك، فيجب عليه أن يحرك أو يقتل أول قطعه لمسها، وإذا لم يعرف أي القطعتين قد لمسها أولاً فإنه يجب اعتبار قطعة اللاعب قد لُمست قبل قطعة منافسه.
      وفي جميع الحالات إذا لم يكن ممكناً تحريك أو أسر القطع، تلغى هذه المادة وتستطيع تحريك أي قطعة.
  • لمس القطعة المرقاة

تنتهي صلاحية الترقية بمجرد لمس القطعة التي تمت ترقيتها للمربع الذي تمت عليه عملية الترقية ولا يجوز استبدالها أبداً.

  • قوانين الشطرنج عند اللمس للتبييت

يجب على اللاعب لمس ملكه ورخه سوياً أو الملك أولاً كإشارة منه برغبته في التبييت وعند ذلك يعتبر التبييت قانونياً.

وبخلاف ذلك يتم ما يلي:

  1. إذا لمس ملكه ثم رخه وإتضح أن هناك ما يعيق التبييت، فإنه يجبر على أداء نقلة للملك.
    وباعتبار نقلة التبييت نقلة قانونية للملك فمن الطبيعي أنه يستطيع التبييت في الجهة المقابلة.
    وإذا تعذر إيجاد نقلة قانونية للملك، فإن اللاعب يستطيع تحريك أي قطعة.
  2. إذا لمس رخه ثم ملكه، فإنه يحرم من التبييت في هذه النقلة ويتوجب عليه تحريك الرخ.
الشطرنج الخشبي
قطع الشطرنج الخشبية القديمة

آخر قوانين الشطرنج حالات التعادل والفوز

على غرار الكثير من الألعاب التي لعبتها ستكون غايتك الأولى هي الفوز، أو بأسوء الاحتمالات التعادل، وتحدد قوانين الشطرنج ذلك.

  • الفوز

لتحقيق النصر في لعبة الشطرنج يحب عليك وضع منافسك في إحدى الحالتين التاليتين:

  1. كش مات checkmate

    وهي الطريقة الأولى والأفضل للفوز، فهي تعتبر مثل الضربة القاضية للمنافس، وبفهوم ثاني ستكسبك النزال فوراً.

    ومعنى كش مات هي تهديدك لملك خصمك تهديداً مباشراً مع عدم قدرته على حمايته أو تحريكه بشتى الطرق القانونية.

  2. الاستسلام

    وهي الطريقة الثانية الأخيرة للفوز فبمجرد إجبار منافسك على نطق كلمة ” أستسلم ” سيوقف الحكم اللعبة ويعلن فوزك في المبارة.

  • التعادل

في أسوء الحالات يجب عليك تجنب الخسارة، ولتحقيق ذلك عليك إيقاع خصمك في فخ التعادل بالطرق التالية:

  1. طلب التعادل بالتراضي

    تنتهي المبارة فوراً ويعلن الحكم نتيجة التعادل للمباراة بشرط اتفاق اللاعبين على هذا التعادل.
    ويجب على اللاعب طلب التعادل بعد أداء نقلته وقبل إيقاف ساعة اللعب خاصته.

  2. الوضعية الجامدة Dead position

    تتحقق هذه الحالة عند أداء نقلة قانونية والتي بدورها تؤدي إلى وضعية لا يستطيع خلالها أي من اللاعبين تأدية كش مات لملك المنافس وذلك بأي سلسلة متتالية من النقلات.

  3. خنق الملك Stalemate

    وهي حالة من حالات التعادل التي يجني فيها المكتسح للعب على نفسه فينفذ نقلة قانونية سادجة تضع ملك خصمة في وضعية لا يستطيع من خلالها تأدية أي نقلة ومن دون أن يسبب له الإماتة.
    ويشترط أن لا يملك اللاعب الواقع في حالة الخنق أي نقلة قانونية في معسكره كاملاً.
    عندها يعلن الحكم انتهاء المبارة بالتعادل.

وهنالك بعض الحالات الخاصة والتي تتجلى في عدم تحريك اللاعبين لأي بيدق وعدم قتل أي قطعة في 50 حركة متتالية.
أو ظهور وضع متماثل على الرقعة ثلاث مرات على الأقل.

صديقي العزيز بعد أن عرفت قوانين الشطرنج الأساسية في اللعبة يجدر بك أن تأخذ بعين الإعتبار أن الفوز في لعبة ليس الأهم بل التخطيط لمراحل متقدمة وعقبات متتالية لأن ذلك سينعكس على حياتك كما قال بنجمين فرانكلن:

 الحياة هي نوع من الشطرنج صراع ومنافسة وأحداث جيدة وأخرى سيئة.

وأن الشطرنج حتى لو اقترنت بكلمة لعبة فهي بعيدةٌ كل البعد عن هذا الإصطلاح، أو بعبارة أخرى عن الألعاب الهزلية التي تهدف للتسلية وإضاعة الوقت فقط، فقبل كل شيء الشطرنج رياضة عقلية بحتة وفكر بناء وحرب مشتعلة بين العقول هدفها الأول هو السمو بعبقريتك الى أبعد المراحل، وخير دليل على ذلك أن ثاني كتاب تمت طباعته بعد اختراع الطابعة كان عن الشطرنج.

Leave A Reply

Your email address will not be published.